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第六十六章 基于博客互动的农场游戏

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    第六十六章 基于博客互动的农场游戏

    任何一款网络游戏,功能核心都是两个字:升级。

    用户一切快感的来源,也来自于于升级后的优势,这种优势可以是和其他用户对比,也可以是和游戏中的NPc对比,甚至和自身升级前对比。

    “换而言之,一款游戏能不能吸引人,关键点是两个,第一,升级的方式方法,第二,升级后能获得的好处。”

    小会议室里,赵泽君在黑板前,给项目组的一群年轻人讲课。黑板上,用颜料笔简单的画了一块田字形的土地,农田边有几间小房子。

    开心农场的升级模式很简单,用户扮演一个农场主,通过在农场中种植各种蔬菜瓜果来收获经验点,经验点到达一定程度会农场升级。

    农场升级后,用户可以获得更好的植物种子、更多的土地,拥有功能更强大的农舍和生产工具,甚至可以豢养宠物,生产物资,将最初的一个小小农场,变成专属的一个独立小世界。

    基本是照搬了后世开心农场的初期,如果上线后反响良好,赵泽君会再逐步加入新功能。比如池塘功能、森林功能、神兽功能等等更加炫酷,也更加烧钱的玩意。

    最大的不同,在于互动模式。

    赵泽君目前的优势,远远超过上辈子开心农场起步阶段,甚至可以认为,超过QQ农场。

    QQ用户的数量虽然比博客略大,但要知道,QQ农场上线的时候,偷菜游戏已经在全国风靡了很长一段时间,已经到了偷菜类游戏整个生命周期的中后期,能榨取价值的时间有限,而且市场上有多家大规模的‘农场游戏’与其竞争。

    饶是如此,一年之内,QQ游戏平台的收入因为QQ农场,提高了百分之三十。

    而当前摆在赵泽君面前的市场,完全是一片空白。

    一大片空土地,只等着老赵去收获。

    泽联科的开心农场基于博客中国,所有的博客用户,都可以免费开通一个专属的农场。开通之后,A在博客中关注了B,那么他的农场初始好友中就有B,当然,可以不断的添加好友或者删除好友。

    “之前已经和大家详细的讨论过,开心农场最大的乐趣就是‘偷菜’,农作物成熟之后,不仅可以采摘自己的,也能去采摘好友的。”赵泽君说着,在好友栏上重点画了个圈。

    基于博客的开心农场,相对于以前的开心农场,有一个最大的特点:知名好友菜园奖励。

    所谓的知名好友,是指粉丝量超过一定数量的知名博主,目前暂定粉丝数超过一万,一名用户关注了著名博主,在他的农场好友栏里,这名博主的头像后面会显示一个特殊符号。

    知名好友奖励系统为双向,去偷‘知名好友’的菜,有一定几缕获得特殊奖励,比如经验值和收获比正常情况多,或者小概率出现特殊道具;

    反过来,如果这位知名博主好友来偷了其他普通用户的菜,这名用户也能得到奖励,但这种奖励不会影响游戏升级,而是获得某些特殊勋章。比如被某知名歌星偷过十次菜,能获得‘某某来我家’勋章。

    此外,还有粉丝值功能,无论偷知名博主,还是被知名博主偷,都能增加对这名博主的粉丝值。

    勋章、粉丝值,并不会直接影响农场升级,破坏游戏平衡。

    这一功能的出现,进一步加强了博客中国里博主和粉丝的互动,拉近了博主和粉丝的距离。

    显而易见,著名博主能通过这种方式大量吸粉,提高和粉丝的粘合度,一旦博客农场流行起来,根本不需要博客中国去打广告、主动邀请,自然而然就会吸引大批的名人主动入驻。

    农场项目组的会议开了差不多一整天,新入职的技术人员被赵泽君奇特的思维深深吸引住了,只觉得眼前好像一下子打开了一扇大门,进入了一个以前从未领略过的世界。

    能被招收进项目组,这些成员都有过很丰富的项目经验,主要是和游戏相关的flash开发,但他们从里没有人想到过,原来flash还可以这么玩!

    单纯靠flash,就能支持起一款游戏。

    更让他们惊诧的,还是这位年轻的赵总,对于网络游戏的深刻理解,简简单单几句话,就拨开了游戏繁华的表面,直指游戏能吸引人的核心要素。

    “赵总,那咱们这款游戏,盈利的模式在哪里呢?”项目组临时的组长钱小军问。

    钱小军比赵泽君大几届,科大本科,在学校的时候就是flash达人,曾经拿过学校的计算机美工比赛一等奖:这年头flash还不能算作一项编程技术,而是属于美工类。毕业后又一直在一家动漫公司从事flash设计与制作,经验丰富。

    钱小军在动漫公司的待遇并不差,已经做到了美工组长,一个月6000多块钱。然而李明然挖钱小军并没费太多功夫,在科大学生和校友,尤其是这一两年毕业的从事互联网、计算机行业的年轻校友中,赵泽君的名气实在太大,名声也好的‘令人发指’,一听说是来老赵的泽联科,钱小军二话没说,第三天就来报道入职了。

    项目组其他成员也差不多都是冲着赵泽君这三个字来的。

    即便不冲赵泽君本人,能加入泽联科对于很多年轻人而言也是一份求之不得的工作。博客中国,如今稍稍了解点互联网的人都会有所耳闻,隐隐就成为互联网的一大新势力。

    听到钱小军的反问,项目组的其他人也纷纷看向赵泽君,应该是有着同样的疑问。

    这款游戏虽然尚未开发出来,谁都不敢确定未来的受欢迎程度到底如何,但从赵泽君的描述里,至少有一个大致印象,这是一款很新颖的游戏,开创了一个从未有过的有些类型,应该有点意思。

    但归根结底,开发游戏的目的是为了赚钱。这款新颖简单的小游戏,盈利点在哪里?

    目前国内网络游戏的收费模式,分为包月和计时的,可是这款农场偷菜游戏,并不需要花大量的成片的时间,每次果实成熟,登陆几分钟就能完成采摘、播种、升级、偷菜等等一系列工作,无论是按月收费,还是计时收费,似乎都不合适。

    赵泽君目光在项目组几个人脸上扫过,最后看向钱小军,点头说:“你这个问题问得很好,这款游戏本身是免费的,一毛钱都不用花,就可以一直玩下去。”

    “免费的?”几个人愣住了,面面相觑。

    如果再过几年,根本不用赵泽君解释,经常玩网络游戏的人都清楚,免费的游戏,其实比收费的游戏更加费钱。

    “大家不要大惊小怪,免费的意思,是指不花钱也可以玩。但是想要比别人更胜一筹,那就需要花钱了。开心农场的收入,主要依靠卖道具。针对游戏的各种功能,我们开发出不同的道具。”

    赵泽君没有直接说那些道具,未来的农场不仅需要他把后世的好东西加入进去,更需要设计人员的集思广益,从一开始他就有意识的培养项目组成员这方面的意识,用水笔在一块田上点了点,循循善诱的问:“比如说,这里是一块田,免费的情况下,五分钟可以生产出5株小麦,那么大家觉得,可以开发哪些特殊的道具呢?”

    这个引导已经很明确了,立刻有人回答:“开发一个加速道具,只要3分钟就能生产。”

    “或者研发高产道具,5分钟生产8株小麦。”

    “对!”赵泽君投去鼓励的目光,点点头:“大家看,单单是这块田,我们转眼就想出两种道具,我们可以称之为肥料,增产肥料,加速肥料。那么再拓展一下思维,想想我们平时真实生活中,农田耕种还会有哪些需求呢?”

    肥料两个字很容易就让人联想到‘农药’,在赵泽君引导下,又有人很快想到了‘强效杀虫剂’。

    “对嘛,思路就是这么一点点打开的。”赵泽君呵呵一笑:“其实只要肯想,能开发的道具实在太多了。防止别人来偷菜,可以养狗,喂狗可以有各种狗粮,免费的狗粮,狗狗吃下去之后,抓住小偷的成功率比较低,收费的高档进口狗粮,狗狗吃了之后,腰也不酸了背也不疼了,一口气抓十个小偷都不带喘气的……”

    “还可以做别墅功能,不花钱,只能住破茅草房子,花钱,可以买水泥房、小洋楼、大别墅……”

    气氛调动起来,在场又都是思维活跃的年轻人,很快就提出了不少有意思的创意。

    赵泽君最后说:“刚才大家的提议都很好,但是我要强调一点,免费游戏使用收费道具,有两个核心的问题要注意!”

    全场安静了下来,看着赵泽君,有人还拿出了小本子准备记录。

    “第一,道具推出要循序渐进,道具功能不能过于夸张,道具的存在,要兼顾游戏的平衡性;第二点,大部分收费道具,不花钱也能获得,但是需要投入更多的时间和运气,确保免费用户也能玩下去。”

    银色纪念币说

    才发现设定的定时发布时间搞错了,9:45搞成了19:45……那就将错就错吧。

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