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第七十七章 盟军T2,也续

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    终于说完了光棱塔,再来说说盟军T2的三种步兵吧:火箭飞行兵,间谍,狙击手。

    间谍好说,他们一“出生”就精通心理学,药理学,毒理学,情报学,情报数学和一切需要他们知道的学科……因此他们的大脑组织都是要单独培养的,成本极高,但正常情况下收益会更高。情报,暗杀,宣传,骚扰,舆论引导,虽然心灵控制这种不讲理的能力大大的削减了间谍这个职业的重要性,但是他们仍然能在特定的地方给敌人添堵,估计心脏不好的就过去了。但是同样的,大多数间谍都没有普通红警士兵那么明目张胆的“改造”,这让他们没什么正面战斗能力。至于化妆,还真不需要,毕竟现实世界的间谍活动不是你化个妆就能搞定的。emmm,说换脸的你出来,你看这些专业人士会不会打死你。要是能交换记忆,阅历估计还有点可行性。

    狙击手也没什么特殊的。只不过他们也经过特种强化……目测盟军走的是精兵路线,相比于苏联。这些狙击手们还配备了专用的狙击步枪。哦,他们还有数种款型可以挑选,从5.56的小枪到20的狙击炮,从沙漠特型化到雪原特型化,从特种战到堑壕战。应有尽有,总有一款适合你。他们也有一定的谍报知识,有时候会配合间谍做一些精确暗杀等工作。

    火箭飞行兵……好吧也没什么特殊的。只不过是背了一个可控的实用化喷射背包。他们有着更宽广的视野和更高的机动能力,作为斥候真的不错,在接近战场的时候,侦察机什么的飞低了简直是在找死,飞高了就有可能在敌人的误导之下做出误判。这时候能有个拥有高度智慧的飞行斥候去看一下就再好不过了。为了保证生还率,火箭飞行兵的全身设备都有一套备用系统,还拥有着不少的装甲。当然这一切的代价就是他们的武器只能是两挺7.62的机枪了,虽然在面对地面软目标的时候还是很有用的。倒不是没想过换个更有威慑力的,但是这在一次大的技术革新之前都不太现实。再重就要飞不起来了,哪怕现在这样他们一次也就能在天上飞个四五个小时。还不能特别快,否则燃料燃料肯定撑不到。

    T2盟军装甲单位实在是不好看,就两个,还有一个充数的:盟军基地车和坦克杀手。

    盟军基地车就算了,这个该说的都说过了,至于坦克杀手……这东西强化了对坦克的攻击能力,当然,反步兵能力并没有像游戏里那么弱鸡。少说三四十吨的东西怎么也不能就一根炮吧?

    说到增加坦克炮威力,大致有四种办法:第一种是加口径,苏联就是这么干的。他们还加了炮管。第二种是长炮管,也就是坦克杀手的方向,长炮管能把更多的燃气动力转化成炮弹的动能,而且能让炮弹飞的更稳。虽然这会增加炮管的建造难度并降低使用寿命。第三种是加大膛压,天启就是这么干的,而且它的电化学主炮还挺成功。第四种是在炮弹上下点功夫,坦克杀手就是,这他娘一水的贫铀***……话说这俩真不愧是针锋相对的冤家。简直令人服气的“共性”。我想知道把这四个方向的成果结合起来会造就什么样的怪物。大口径,长炮管,电化学推进,贫铀弹头;真是听起来就带感。

    咳咳,回来。坦克杀手的长炮管和贫铀***一起上让它能在一千一百米的距离上一炮打出850mm的等效穿深,即便它只有115mm的口径。对比一下红警剧情的年代,坦克杀手还原成这样简直残暴。当然,光棱塔更残暴。磁暴线圈和铁幕已经论外了,超时空……我投降。同时,坦克杀手还配备了一听12.7高平两用机枪。光凭这个反步兵能力就不弱。仍旧是惯例的两个驾驶员,高度先进的数字化系统。当然,他的自重和犀牛差不多,但是比犀牛要先进不少。而且比天启跑的快多了。目测这东西已经可以欺负欺负铁甲巨蜥了。毕竟还有一个射程。再加上空军的高速反应和作战部队也有了(在下面),目测罗格营地那边可以提前开启罗西铁路的建设计划了。

    盟军的T2海军单位也是两个:神盾巡洋舰,海豚。

    先说说海豚吧,这些海豚和苏军的巨型乌贼一样,都是经过了基因改造的。这些基因改造让它们更加强壮,更加敏锐,更加聪明,同时改善了一些时候它们因为地磁场影响有可能出现的方向混淆之类的问题。并且使用一些机械结构增强它们的战斗力。比如一个音波放大装置。

    众所周知,声波是机械波,而冲击波其实也是一种机械波。另一方面,水的密度为空气的800多倍,可压缩性为空气的二万至三万分之一,水本身吸收能量少,所以水成了爆炸能量的良好传导体。水下冲击波传播速度快、峰值压力高、冲量较大,但持续时间短,同空气冲击波相比,传播速度为空气冲击波的3.70~ 4.30倍,超压峰值为227.15~ 247.86倍,冲量为8.48~ 11.80倍。通过放大的超声波在水中的破坏力可是不可小觑的。尤其是波还能叠加……虽然摧毁钢筋混凝土什么的夸张了点,但是一嗓子吼死落水的士兵或者吼爆充气艇还是可以的。事实上这只是给他们的自卫武器。这些聪明伶俐的小家伙的任务和定位是斥候。海战真的一点也不干脆,尤其是潜艇战和反潜战的时候。基本上谁敢冒然先开主动声呐就只有死路一条了,但是不开主动声呐就成了耐心比拼和撞大运了。真的是战果基本靠蒙,形势基本靠猜;诀窍基本靠熬,最后基本靠莽……真的。但是如果有一方有几只海豚协助呢?海豚在海里并不罕见,没人回去注意这些小家伙是不是敌人的“间谍”。

    嗯,这个世界的海里有没有海豚不好说,但是这个世界也不会有谁跳出来跟我们打一场现代海战啊!别说潜艇了,高鲁因的战舰还是木头的呢……虽然有魔法加持。

    至于神盾巡洋舰,先进的**巡洋舰。虽然在雷达和电子战系统上有些欠缺,但是这点劣势都能被数量轻易地弥补。红警军团就是一群炸B,不论那个阵营,最多不过是晚期和弃疗的区别。

    神盾巡洋舰就是,由于红警军团单位的高度自动化和士兵的好养活,神盾巡洋舰上没有那么多生活娱乐区,这令它的排水量虽然只有九千出头,但武装简直丧心病狂。舰炮是没有的,有也都安到驱逐舰身上去了。至于**……前后各六十个嵌入式垂直发射管。外置十六联装垂直发射器四具。顺带还带了相当于发射管数量三倍的**……当然,结局是别说舰炮了,连近防炮,反潜机,**啥啥都没有……啊,有几挺机枪,顶个蛋用。但是**是真全乎,防空对地,反舰反潜,反雷达反**;巡航弹道样样皆备。还额外携带可换装弹头,加上丧心病狂的贫铀装甲,泛用性的**发射器和编程先进(和机器人控制中心一个逻辑)的舰载计算机,这东西拎去和提康德罗加单撸目测都不会赢得太难看。

    该说盟军不愧是空军起家?空中单位也有一个,而且相当猛:入侵者战机。

    入侵者战机是标准的高性能三代机,铝合金主体,钛合金重要部件。突出座舱视角好,动力强劲过载高。配合先进的数字化设备,除了材料引擎什么的不达标之外,已经有一部分三代半的影子了。虽然三代机强调低空机动,但是升限也同样不低。实用升限20000米,空重11吨,最大起飞重量29.5吨。载弹量十吨。最大巡航速度1.5马赫。全天候战术战机,最大作战半径3250km。总共九个挂点,视情况可以带油箱,**,**什么的。虽然带**冒充轰炸机会令其失去近乎所有的空中机动能力,但现在我们有没有轰炸机……我能怎么办?我也很绝望啊!

    另外,入侵者给了我一个念想:黑鹰是T3,目测最次应该是四代机吧?

    此外,盟军还有两个支援技能:力场护盾,伞兵。emmm,和侦察机一样得解锁,伞兵八万核心点数,力场护盾十五万。

    具体什么情况得等解锁了才知道,但是目测至少力场护盾会和那些科幻片里不一样。也和游戏里不一样。(未完待续)

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