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第二十七章 iEGM发布(一)

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    梁远仍然朝着远方挥手。

    仍然有两人抬着一张大桌子从远处走过来,桌子上仍然用布遮盖着,唯一不同的是,后面还跟着一个抱着台电视机的人。

    电视机游戏?美国记者不屑地撇了撇嘴角,这玩意除了哄哄小孩子,供无聊的人们在闲暇时,偶尔摆弄下,还有什么用?美国早就有这玩意了!

    不错!最早的电视机游戏的概念是美国人提出,并实现的。当时的游戏机体积较小,价格也是普通家庭可以接受的。但是为了实现这个目标,厂商们不得不在减少游戏节目的容量方面下足功夫,以使游戏画面简单以降低成本。比如根据大型游戏机移植而来的电子网球游戏节目中,代表球和球拍的仅仅是两个可以移动的亮点。

    这种游戏内只有一个微处理器,比如流行的ay-3-8500,内存有网球、足球等四个节目,这个微处理器既充当中央处理器,又充当图像发生器和存储器。由于存储器容量很小,荧光屏上能显示的点相应就减小,但为了覆盖整个屏幕,每个点就得十分粗大。它正象是摇滚明星表演的单人乐队,一个人负责舞台上的所有乐器并亲自演唱。既要执行游戏的逻辑程序,又要显示出游戏图像,又要显示出游戏图像,还要发出游戏的伴音,以及将操纵者的操作信号反馈回去。即使这位摇滚明星有天大的本领,也难以把如此复杂的工作做得尽善尺美。

    而且,这个时候的电视游戏还有一个令人遗憾的缺点,就是无法更换内容,玩来玩去总是在几个内容里进行选择。所以,在当时并不为大多数美国人看好,销量可以说是十分惨淡。所以,这个玩意不被美国人看好也是在情理之中了,不过,事情真的就是这样了吗?台下的观众并不都像美国人这样想,先前的电子表和随身听可是让他们大开眼界,他们正满怀期待,等待着凤凰公司再给他们一个惊喜!

    梁远将布揭开,观众们一片惊呼,只见一个比随身听差不多大两倍的的金属盒子,闪着银色的金属光泽,面板上有一个仓口,旁边只有一个按键和指示灯。这就是电子游戏机?众人的脑海里充满了疑问。

    梁远拿起地上的电源插座,将电视机和金属盒子的电源接上,再从电视机的天线插口处,插上一条线缆,线缆的另一头连接在金属盒子上。最后,梁远拿起放在桌上的铝合金外壳的手柄的线缆也插在金属盒子上,再连接上金属盒子的电源线。

    台下的观众静静地看着梁远忙上忙下,打气都不敢喘一口,生怕一不小心就影响到了梁远。

    梁远有条不紊的按下电视机的电源开关,接着,电视机的屏幕上布满了雪花噪点。梁远开始选台,很快电视机的屏幕上便出现了清晰的画面。

    画面正上方是大大的金色的凤凰图标,中间是:iegm,下方用中英文写着:凤凰智能电子游戏机,右下角是灰色的进入图标。

    梁远仍然从口袋里掏出一盒比磁带小一半的小盒子,去掉小盒子的防护罩,将小盒子像磁带放入随身听一样,插入金属盒子。小盒子缓缓地被金属盒子吸入进去,大约隔了几秒钟,屏幕上的灰色进入图标,变成了金黄色。

    梁远拿起手柄,按下了确认键,电视机的画面突然一变,同样是凤凰图标在中间,下方左右各两排字,用中英文写着:坦克大战、魂斗罗、超级马利、香港方块。

    梁远分别试玩了这几款游戏,然后转身看着目瞪口呆,眼睛里只差伸出一只利爪的观众,微笑道:“有谁来试玩一下?”

    话音还未落,记者席上一个美国记者以百米冲刺的速度,向主席台跑过来,边跑还边喊:“我来,我来。”美国人不愧为牛仔之乡,身娇体健,几个跨步便冲到梁远的面前,激动地道:“尊敬的梁,可以将这个试玩的重任交给我吗?”

    梁远满脸含笑地点点头,将游戏手柄递给了这个美国记者,然后,简要地介绍了下手柄的功能,美国记者便开始迫不及待地操作起来。

    台下的观众,后悔不迭,恼悔自己为什么反应这么慢,就这么几秒钟的时间,就让自己错失了和这台游戏机亲密接触的机会。

    美国记者选择的是魂斗罗,首先出来的是游戏简介:公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红集”的武装组织,开始把加尔加群岛地区,建成了一个发动异形侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔。雷泽和兰斯。比恩被送去破坏对方的计划,故事由此而展开。

    美国记者选择的角色还站在岸边,手忙脚乱地学着怎么跑、怎么跳、怎么躲避时,岛上的红色狙击手就将他干掉了,于是,复活一次,这次角色终于跳入水中,边跑边往前开枪射击,玩了还没有几分钟,就死了好几次,直接“gameover”。急的旁边的观众直跺脚,恨不得从美国记者的手里夺过游戏手柄,自己来操作。

    最后,美国记者自己都玩得不好意思了,恋恋不舍地将手柄交还给了梁远,重新回到记者席上。台下的观众立马聚精会神,生怕梁远再一次邀请试玩,自己一不留神,又错过了。

    但是,观众很快就失望了,因为,梁远重新拿起了话筒,大声对台下的观众道:“这就是我们的新产品,智能电子游戏机—iegm。它是一种特殊的专用计算机系统,由操纵部件、时钟信号、控制单元、图像存储器与信号产生器、调制器与射频振荡器、显示器和声音信号产生器等部分组成。而游戏手柄,它的作用是操纵游戏对象。它具有竞赛或对抗性。游戏时,人们按照既定的游戏规则,发挥自己的技巧和智慧以求胜过对手。对手可能是人,也可能是内部的计算机。

    因此,电子游戏机是计算机技术与电视技术结合的一种高级电子娱乐装置。而这个小盒子,是专门用来存游戏控制程序的存储器,它是我们这个电子游戏机的心脏,控制着整个游戏的进程,我们称之为游戏卡带,简称:卡带,我们之所以生产卡带,就是为了以后不断推出新的游戏,在不更换我们的游戏机的前提下,从而很方便地更换不同的游戏,节约使用者的支付成本。我相信以后大家只要拥有了它,那么,诸位下班回到家之后,再也不会为找不到新的娱乐方式而苦恼了吧?”

    台下,掌声四起,而闪光灯对大家视力的蹂躏,大家也选择性地忽略,纷纷轰然叫好。

    梁远将电子游戏机托在手里,开始介绍道:“这台机器长宽26cm,高5cm,采用超轻铝合金作为外壳,面板上只有一个按键,同样采用自动吸入式机芯,由微控器控制。但是,它的机芯和随身听的机芯是不相同的,机芯内的读取接口分成两部分,一部分固定在机芯上,另一部分固定在载入机构上,当卡带载入到位后,载入机构将卡带下压,贴紧机芯,固定在机芯上的接口就与卡带上的金手指紧密贴合,而固定在载入机构上的接口在载入机构下移固定卡带的同时,随之下压,就与卡带的另一面金手指紧密贴合,微控器检测到卡带加载到位后,才接通游戏机主板的电源,”

    “而这一块微控器芯片,除了控制机芯的载入退出之外,还控制游戏机主板的供电,避免了在更换游戏卡带时造成正在工作的微处理器程序出错、死机等不可预见的故障,而为了避免游戏机主板断电而造成电视机显示屏黑屏的问题,我们还特地设计在更换游戏卡带时,图像处理芯片除了输出开机画面以外其余的都处于休眠状态,只是在画面上显示游戏机此时的工作状态,只有再重新接收到微处理器的工作指令后,才开始全面进入工作状态。”

    说道这里,梁远伸手按了下面板的按键,使电视机的画面切换回游戏机的开机界面,等游戏机的机芯退出卡带后,梁远将卡带拿在手里,向观众示意:“卡带里有两片类似basi芯片的只读存储器,游戏的内容通过特殊的方式编程,然后拷贝在里面。每年我们都会推出新的游戏卡带,分别在每年的情人节和圣诞节作为大家互赠亲朋好友的另一种礼物呈献给大家!”

    会场里再次响起热烈的掌声。

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