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第122章 合同与研发

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    第122章 合同与研发

    既然卢卡斯愿意让伊森为自己的《星球大战》做一款电子游戏,而伊森也乐得接手这个合作,那么接下来,大家便坐在一起拟定合同了。

    卢卡斯影业无条件的将《星球大战》的游戏开发权授权给命运游戏,虽然在授权上无时间限定,但命运游戏也不会无限制的保留游戏开发权,因为双方约定了制作次数,即‘一款’。

    在命运游戏推出的电子游戏上市后,开发授权将会自动终止,命运游戏自动获得已发售游戏的全部版权,同时,也只能对已发售游戏进行问题上的修复和贩卖,不能再以《星球大战》的名义开发其他游戏。

    由于《星球大战》电子游戏算是电影的软广,所以命运游戏需要在电影上映之前完成对电子游戏的制作,而电影上映的时间则由卢卡斯影业和福克斯影业共同决定,初步定在今年五月份。

    当然了,大家也清楚,临时赶制的确有些为难人,所以在拟定此条款时,伊森也争取到了议时权,命运游戏会在原则上配合福克斯影业的宣发计划,但如果游戏真的无法再三个月内做出,那么福克斯影业也要给予他更多的研发时间,只要他们命运游戏在业内正常开发时间内,也就是六到八个月内做出游戏,那都不算违约。同时,伊森还提出要求,在游戏制作的期间内,《星球大战》不能上映。

    对于这种附加条款,福克斯影业思考了一会儿便同意了。

    毕竟,是他们想要蹭伊森的热度。

    除此之外,伊森还在拟定合约时表示,为了配合电影宣传,所以命运游戏在制作游戏时,有权使用电影里的各种配乐和角色及地名名称。

    至于费用嘛……

    则由电影制作方承担。

    关于这一点,卢卡斯觉得很合理。

    如果游戏展现和电影内容不一致,那这还叫个屁的宣传啊!

    除了这些以外,合同上还有衍生品开发的约定。

    不得不说啊,卢卡斯那就是好莱坞电影里最会赚钱的人,在电影没有上映之前,他就已经在思考IP的价值了,而在他和伊森的约定中,命运游戏不享有《星球大战》这款电子游戏的衍生品开发权,即伊森不能以《星球大战》的名义进行服装,饰品,玩具等方面的开发。

    说实话,当这一条款出现时,伊森的心里是毫无波澜的,他从来就没想过,要吞下《星球大战》这个IP。

    但即便如此,他的心里还是存有疑惑的。

    因为他不清楚,卢卡斯到底是怎么做到上一秒还在和自己称兄道弟,下一秒就在这儿商谈利益了……

    这兄弟做的,也太特码的表面了吧!

    似乎是看出了伊森的疑惑,于是卢卡斯便主动解释起来。

    “噢伊森——我真的不是在针对你——而是《星球大战》的周边开发权已在我们认识之前就被我卖完了……”

    “《星球大战》的玩具已经在做了……”

    “《星球大战》的衣服也已经生产了……”

    “所以……”

    “福克斯才会因为我的电影展现而暴怒……”

    卢卡斯无奈的冲着伊森笑了笑。

    而福克斯那边的人则是认真的点了点头。

    ‘???’

    这一席话听得伊森呆住了。

    他是真的没有想到,卢卡斯竟然能自我感觉良好到这种地步啊!

    电影还没上映呢,周边就已经开始卖了?

    这到底是自信啊还是自负啊?

    伊森想不明白。

    但他并没有纠结,而是笑着道:“没关系,这本来就是你的电影。”

    或许是因为卢卡斯和福克斯都有一种把《星球大战》这匹死马当活马医的意思,所以在商谈合同时,双方在权力条款上决定的很快,而在利益分配上嘛,他们更是大手一挥,啥都不要。

    三方不就任何收入进行拟定,游戏赚到的钱归命运游戏所有,电影赚到的钱则按照发行和制作的好莱坞规矩,由福克斯影业和卢卡斯影业自行商谈,三方不存有任何的连带利益。

    当此合同签订后,伊森那悬着的心也放下了。

    ‘米罗华?雅达利?’

    ‘哼——’

    ‘等死吧你们/

    由于当下已是二月初,电影上映的最好时间是在五月底,真正能做游戏的时间不过三个月出头,所以,知晓时间紧迫的伊森在签完合同后与斯皮尔伯格和卢卡斯简单的到了个别,接着便一溜烟的回到了帕罗奥图。

    和姐姐打了个招呼,报了个平安后,他便钻进了自家的书房里,摊开纸张写写画画。由于先前已经决定要制作《太空侵略者》这款游戏,在无事之时,伊森就已经把游戏内容在脑中回忆多遍,因此即便是临时上马,他的绘画速度也不慢,只通宵一个晚上,十页纸的内容便被他全部完成。

    第二天早上七点,他便敲开了姐姐别墅的大门,将创意拍了过去。

    “噢伊森——这就是伱的灵感吗?”看完《星球大战》的创意手稿后,伊芙琳的娇俏面庞上顿时闪露意外。

    “玩家操控宇宙飞船和外星人进行对抗?”

    “噢——你的这个点子怎么和我们之前聊的故事那么的像?”

    伊芙琳又不是傻子,她当然能够看得出来《星球大战》的故事剧情与他们去年夏天在看完《第三类接触》拍摄后的闲聊几乎没有任何区别!

    伊森出去一趟,然后就把之前的故事变成了游戏?

    这到底是什么样的脑子啊!

    啊不对!

    是《星球大战》到底是一部什么样的电影啊!

    能让伊森将一个看似平平无奇的故事变成一款游戏?

    伊芙琳充满好奇。

    “Yeah!这就是我们之前聊的故事1

    伊森也没有隐瞒的意思,说出了早已构画好的说辞——

    “当初我们聊的故事内容并不完善,只有一个粗犷的脉络,因为动机并不明确,所以我便没有将它做成游戏。”

    “而我这次去了洛杉矶,看了《星球大战》那部电影后,那宏大的场面就像一汪清泉,让整个干巴巴的故事变得丰满起来。”

    “所以,它就诞生了。”

    “这么神奇?”伊芙琳有些不敢相信。

    “当然。”伊森笑着点头。

    “等电影制作完成后,你一定要带我去看看。”伊芙琳说:“我真的很想知道,到底是什么样的电影,能够让你产生这样的灵感。”

    “没问题。”伊森直接答应。

    同时,他又说:“这款游戏做起来难吗?”

    是的,游戏制作的难度那才是伊森关心的内容。

    因为这意味着游戏制作到底需要消耗多少时间。

    而对于这个问题嘛——

    伊芙琳看着构思想了一会儿,然后这才道:“你的这个构思并没有之前的《吃豆人》难,因为在你的设计里,玩家扮演的守卫者和AI扮演的外星人他们的行动轨迹其实是固定的。”

    “玩家操控的千年隼号只能水平移动的攻击自上而下的敌人。”

    “而AI操控的外星人只能自上而下的尝试突破防线。”

    “他们并没有更多的智能判定,因此在制作时间上……”

    “估计只要八到十周就行了。”

    这个答案伊森很是喜欢,“也就是说,四月中旬就能完成?”

    “如果不出意外的话。”伊芙琳补了一句。

    可还没等伊森开始高兴呢,她又说道:“不过,八到十周只是一个最理想的状态,如果斯蒂芬能够参与进来,和我一起撰写外星人的AI代码,那么我是有信心在八周之内做出这款游戏的。”

    “但如果是我一个人来写的话……”

    “那可能就会超过十周了。”

    “虽然你的想法看似不难,但还是有一定的逻辑判断的,就比如说,外星飞船的行动轨迹会随着玩家消灭外星飞船的数量逐渐变化。”

    “光是这一个变量,我可能就得写上好几天了。”

    在《太空侵略者》的原版游戏里,设计师对外星飞船的设计其实是很简单的,游戏初期,屏幕上会出现五排外星人,他们作为一个群体,在左右移动躲避玩家攻击的同时向前进发。当他们突破玩家固守的防线,也就是达到屏幕最下方的边缘时,游戏就会结束,玩家的守卫便会宣告失败。

    在那款游戏里,难度的增加做的也不明显,每当玩家摧毁了一定数量的外星飞船后,他们的运行速度便会加快几分,具体的体现,那其实和《贪吃蛇》里,小蛇吃了一定的食物后速度加快没有区别。

    而在伊森的设计里,这种集体移动且只会前进的单调设定被他进行了些许的修改,当同一批次的外星飞船被玩家消灭到一定数量后,其中的几艘便会脱离大部队,朝着玩家所在的方向极速撞击。

    这样一来,玩家在游玩时,他们的思维就不会固化,不会因为每一波敌人的行径轨迹都是相同的,而在玩了一定的时间后便出现精神疲劳的情况,这种偶发性的突袭,会让玩家们的神经一直处于紧绷的状态,让他们有一种刺激的感觉,当然了,灵感的来源嘛,则是《小蜜蜂》。

    是的。

    伊森也是借鉴的。

    而正是因为AI的行径轨迹也需要一定的逻辑判断,就比如说,发起突袭的外星人飞船需要锁定玩家的位置,但玩家的位置又是不固定的,所以如何确定撞击的位置,那就是伊芙琳所要考虑的地方了。

    如果是和《吃豆人》一样,进行移动锁定,那这款游戏就完了。

    因为没有哪个玩家能够躲过超级瞄准已部署的精确制导。

    但要是以飞船撞击前,玩家所在的坐标为撞击标准,那么玩家躲避起来也就太轻松了,只需要左右横移,那就能随意躲过。

    当设计师设计的障碍没有给玩家带来任何阻拦时,那这种障碍所存在的意义就是没有意义,因此,如何把握好一个度,能让玩家觉得刺激但又不会直接终结游戏,那才是一名开发者最需要考虑的事情。

    而解决这种事情嘛……

    真的很花时间。

    因此,当伊芙琳表示,自己需要人时,伊森便毫不犹豫的点起了头。

    “这件事情我之前考虑过了,让达米奥跟着你做。”

    “达米奥?”伊芙琳想了一下,说:“你验证过他的技术?”

    “没有。”伊森摇头。

    “那你怎么知道他可以?”伊芙琳问。

    这个问题伊森会,“因为他是从斯坦福出来的。”

    “如果连代码都不会写,那他是怎么拿到学位的?”

    “Okay,那就先试试吧。”伊芙琳觉得伊森的判断没啥毛病,但她同时也觉得,在面对这种紧急项目时,让可靠的人干可靠的事或许更好。

    “如果可以的话,你最好还是把斯蒂芬喊过来。”

    “他的技术能够保证游戏在两个月内被准时做出。”

    “然后……”

    “我觉得,我们公司需要一批研发人员。”

    伊芙琳朝着伊森眨了眨眼,道:“你懂我意思吧?”

    伊森当然懂姐姐的意思!

    他早在去年就有招兵买马的想法,并且准备付诸行动了。

    但奈何计划赶不上变化,一些事情发生的太过突然了呢?

    当然了,现在说这些那都是借口。

    身为公司的总裁,他的确没有管理好公司。

    “我知道。”伊森承认了自己的错误,“等这一次忙完之后,我便会紧盯公司的招聘,专门组建一个研发团队。”

    “因为我们不仅要做游戏,还要做主机。”

    “至于为什么现在不招聘……”

    “我想你应该能够理解对吧?”

    “米罗华和雅达利就是冲着我们来的,如果在这个时候我们大规模的招收人手开始研发,那对于他们来说,这就是一个反击的讯号,我们不能向他们释放这种危险的信号,因为这可能会让他们做出更多的准备,同时,我也害怕,他们会借机往我们公司里塞人。”

    这个考量让伊芙琳微微点头。

    接着,她又冲着弟弟眨了眨眼。

    而那副模样则让伊森会心一笑,“好的好的。”

    “沃兹那边……”

    “我去看看吧。”

    实际上,当伊森发现,留给他的研发时间只有几个月时,他最想做的,那便是将掌握了黑科技的沃兹给拉过来。

    之前举棋不定,那是因为他在纠结,自己的呼唤会不会干扰到苹果的研发进度,但当姐姐再三表示,有沃兹在,事情一定会更顺利时,伊森便不再犹豫,直接就去了趟苹果所在的库比蒂诺。

    而等伊森走进那座三层楼高的苹果总部时……

    他才发现,原来自己的担忧根本就不存在!

    因为在苹果组建之后,乔布斯和沃兹便全特码的当起了甩手掌柜!

    (本章完)

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