方明将5.7克的能量晶石暂存进了游戏仓库。
按照计划,夏小池将会在未来十天去一趟东边的幸存者避难所。
她要用手里的东西和那里的人做交易。
目前,方明的庇护所里,最能拿出手的就是那些吃不完的物资。
不过,食物作为末日世界紧缺的资源,确实珍贵,但购买力却是有限。
为了加大购买力,方明决定把部分能量晶石当做是货币,让夏小池拿去交易。
今天的这次事件让他意识到了一个严峻的问题——
他需要更多的弹药。
越多越好。
‘火力不足恐惧症’大概是每一款末世玩家都能体会到的东西。
手指头在屏幕上戳戳点点。
方明研究了一会儿仓库。
根据仓库上面的文字描述,以及方明的反复实验后发现:
游戏仓库只能储存两种东西。
一种是游戏里购买的任何道具。
另一种,则是能量晶石。
除此之外,夏小池捡回来的任何废弃品、包括夏小池本人,都不可以进去。
仓库可以通过中央控制器操作,里面的东西随拿随取,但想要把已经拿出来的东西再放回去,则是需要消耗能量。
虽说消耗的能量并不多,甚至实验了几次都没有出现1整点的能量点扣除,但方明觉得现阶段的庇护所还太贫穷,东西拿出来就直接使用,就别往回放了。
至于仓库的容量……
方明捣腾了一番,在仓库界面里翻出来好几页空白页。
别人的末世都是囤囤囤物资,到他这里就变得清清白白了。
东西太少,压根测不出容量。
不过,值得一提的是。
存储在这里面的东西,并不会处于叠加状态。
例如‘饮用水’,仓库里的59瓶饮用水并没有直接显示‘饮用水x59’,而是将每一瓶都展示了出来,足足59瓶整齐排列在仓库内部。
其余的罐头、药物、糖果……也都是如此。
这种储存方式倒是让方明想到了生化危机这款游戏。
这游戏里,背包就是一个大方格子,每种物品不但不能叠加,物品还有自己的方块体积,当方块都填满背包之后,背包就满负重了。
也是够硬核的。
虚拟中又带着一点真实的感觉。
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